类型:武侠 枪战 冒险 地区:加拿大 年份:2005
怎么办?美术团队最终确定了这样的美学原则:约七成元素来自于元明时期道教水陆画,约三成元素来自于殷商时期青铜器元素,外加一点点宋人的山水画元素,最终融合再创造,组成了现在片中殷商时期的美学世界。乌尔善要求,片中出现的任何场景、服装和道具都必须是原创,不能照搬博物馆文物,但又能让人觉得是上古时期的东西。在第一部里,观众很多时候都是跟随者安东尼的视角,我们可以去体验主角混乱的时空感和交错的记忆。
内详
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